Design Thinking Workshop - Ohne Vorkenntnisse
Termine & Preise
Nächste Termine und Orte:
- auf Anfrage
Vorkenntnisse: Nicht erforderlich
Preis:
- 1-Tages-Workshop 399 € pro Person zzgl. USt.
- 2-Tages-Workshop 849 € pro Person zzgl. USt.
- zahlbar bis 14 Tage vor Termin
Teilnehmerzahl: mindestens 5, maximal 10 Personen
Bitte nutzen Sie das Kontakt-Formular für Ihre Anmeldung.
Ablaufplan für einen 2-Tage-Workshop
Tag 1: Verstehen und Definieren
- Begrüßung und Einführung (30 Min)
- Ziel des Workshops und Vorstellung des Design-Thinking-Ansatzes.
- Erwartungen und Rollen der Teilnehmer.
- Empathie-Phase: Nutzer verstehen (2 Std)
- Einführung in die Methoden der Nutzerforschung (Interviews, Beobachtungen).
- Gruppenaufgabe: Führe Interviews durch oder beobachte relevante Nutzerinteraktionen. (Je nach Anwendung, könnte dies z.B. durch Interviews mit Bürgern/Startup-Kunden geschehen).
Pause (30 Min)
Empathie-Ergebnisse zusammentragen (1 Std)
- Sammle und diskutiere die gewonnenen Einblicke.
- Clusterung der Erkenntnisse (z.B. Pain Points und Bedürfnisse der Nutzer).
Definition der Problemstellung (1,5 Std)
- Formuliere aus den Empathie-Daten eine präzise Problemstellung.
- Nutze die "How might we..."-Fragen, um spezifische Herausforderungen zu formulieren.
Mittagspause (1 Std)
Ideation-Phase: Ideenfindung (2,5 Std)
- Einführung in Brainstorming-Techniken (z.B. Mindmapping, 6-3-5 Methode).
- Gruppenaktivität: Brainstorming zu möglichen Lösungen, keine Bewertung der Ideen in dieser Phase.
Erste Selektion der Ideen (1 Std)
- Sortiere und priorisiere Ideen basierend auf ihrem Potenzial, die definierten Probleme zu lösen.
Tag 2: Prototyping und Testen
- Review der Ideen vom Vortag (30 Min)
- Kurze Rückschau und Bewertung der Top-Ideen.
- Prototyping-Phase: Erste Lösungsskizzen (2,5 Std)
- Entwickle einfache, schnell umsetzbare Prototypen (Papierprototypen, Rollenspiele, Storyboards).
- Ziel: Die grundlegende Funktionsweise der Idee visuell oder interaktiv darstellen.
- Testing-Phase: Prototypen testen (2 Std)
- Teste die Prototypen mit echten oder simulierten Nutzern.
- Führe kurze Feedback-Sitzungen nach jedem Test durch.
- Feedback und Iteration (2 Std)
- Überarbeite den Prototyp basierend auf dem Nutzer-Feedback.
- Stelle die iterierten Prototypen den Gruppen vor und diskutiere die Fortschritte.
- Finalisierung und Präsentation (2 Std)
- Bereite die Prototypen und die Ergebnisse zur Vorstellung vor.
- Jede Gruppe stellt ihre Ergebnisse und den iterierten Prototyp vor.
- Feedbackrunde und Diskussion, was gut funktioniert hat und was noch verbessert werden könnte.
- Teilnehmer geben ihre Eindrücke wieder und diskutieren den weiteren Fahrplan zur Umsetzung der Ideen.